블록 체인 게임 4 부 : 앞선 길 – 블록 암호화

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빠른 테이크

  • IV 부 : 게임 응용 프로그램, 엔터프라이즈 이니셔티브 및 업계가 다음에 어디로 갈지 추측하는 Layer 2 개발 살펴보기


이 글은 블록 체인 기반 게임에 관한 멀티 파트 종합 시리즈 중 마지막 4 부입니다. 제인 허프만: 트위터 @jeffthedunker

이 시리즈는 과거의 기록을 정리하고 현재의 상태와 게임 내 기회에 대한 의견을 뿌린 수많은 블록 체인 및 암호화 기반 게임 프로젝트와의 인터뷰입니다.

파트 III은 여기에서 읽을 수 있습니다.

면책 조항 : Zane과 함께 활동하는 클라이언트 중 하나는 XAYA입니다.


앞서가는 길

오늘날의 블록 체인 게임 틈새 시장의 현재 단점과 비효율에도 불구하고, 새롭게 등장하는 온라인 게임 분야에는 본질적인 가치가 있습니다. 회사와 개인은 매일 블록 체인 게임이 다음 단계를 수행하여 잠재력을 실현할 수있는 인프라를 구축하기 위해 매일 노력하고 있습니다.


레이어 2 개발

Ethereum의 게임에서 볼 수 있듯이 메인 넷 블록 체인 게임은 전 세계적으로 실용적이지 않습니다. EOS, Tron 및 Steem과 같은 대체 체인은 게임을 더 잘 수행하지만 원인을 강타하기보다는 증상을 완화했습니다. 이러한 네트워크는 계속 성장하고 발전 할 것이지만, 다른 네트워크는 온라인 게임의 고속, 고주파 요구 사항에 더 적합한 2 차 계층에 대한 솔루션을 구축하려고합니다.

라이트닝 네트워크 (비트 코인)

비트 코인 거래를 보내는 데 드는 평균 비용은 현재 US $ 1 이상입니다. 거래 수수료가 높으면 온 체인 Bitcoin 게임이 실용적이지 않습니다. 다행히 Bitcoin의 두 번째 계층 확장 솔루션 인 Lightning Network는 풍선 거래 비용과 함께 성장하고 성숙하기 위해 노력하고 있습니다.

Lightning Network는 상호 연결된 지불 채널의 에코 시스템입니다. 조직은 거미줄과 비슷하게 시각화 할 수 있습니다. Lightning Network 사용자는 자금을 Lightning 지갑으로 이체 한 다음 온 체인 거래를 보내 다른 채널과 결제 채널을 형성합니다. 각 결제 채널에는 단일 BTC 거래가 열리고 하나 더 있어야합니다.

지불 채널이 설정되면 Bitcoin을 무료로 실시간으로 앞뒤로 보낼 수 있습니다. 처음부터 끝까지 경로를 구성 할 수있는 한 사용자는 네트워크의 다른 곳에서 보내고받을 수 있습니다. 즉, 노드 A가 노드 B에 연결되어 있고 B가 노드 C에 연결되어 있으면 A는 B를 통해 라우팅하여 BTC를 C에 보낼 수 있습니다. 여러 플레이어에 라우팅하는 비용은 무시할 수 있습니다. 수천 건의 거래.

게임과 관련하여,이 Lightning Network 지불 채널은 플레이어가 거래 비용과 확인 시간의 부담없이 비트 코인을 보내고 받기 위해 서로 연결하고 온라인 게임에 연결하는 데 사용될 수 있습니다. 불행히도 Lightning Network 개발은 여전히 ​​비트 코인의 튜링이 아닌 완전한 스크립트 언어에 의해 제한되어있어 복잡한 온라인 게임 환경에서 100 % 블록 체인 게임을 여전히 이용할 수 있습니다. Lightning Network는 여전히 새로운 창작물이므로 LN 자금 및 활동의 보안과 관련된 가치있는 문제도 있습니다.

어쨌든, Lightning Network에서 작동하고 개발중인 여러 게임이 다른 용량으로 네트워크를 활용합니다. 첫 번째 경기는 사토시의 장소 올해 2 월 9에 Satoshi 's Place는 픽셀 당 하나의 satoshi의 LN 지불을 통해 누구나 실시간으로 페인트 할 수있는 픽셀 화 된 캔버스입니다. 도적 같은 해머 코인 CryptoKitties 열풍이 일어나기 전에 만들어진 게임은 Lightning Network 통합으로 컴백을하게되었습니다. 해머 랜드.

출처 : 사토시의 장소

Christian "Mandel Duck"Moss는 Lightning Network의 주요 게임 개발자입니다. 그는 Bitcoin 커뮤니티에서 그의 라인업으로 유명한 개발자입니다. SaruTobi 계략. Bitcoin 2019 컨퍼런스에서 Moss는 LN 게임 3 부작으로 LN 해커 톤의 우승자로 선정되었습니다. 이 게임에는 2 인용 아케이드 전투기가 포함됩니다 블록 체인 파이터, 포켓몬 GO-esque 지오 캐셔 아스가르드 지역 서부 결투 빠른 추첨.

Moss는 대체 체인을 스케일링 문제에 대한 장기적인 솔루션으로 보지 않았기 때문에 Bitcoin을 고수하기로 결정했다고 설명했습니다. "다른 많은 프로젝트가 다른 체인으로 전환되었습니다. 그러나 다른 체인이 모호하거나 실험적으로 보였고 더 많은 중앙 집중화 또는 덜 사용하는 것 이외의 스케일링 문제를 해결하지 못했기 때문에 이것이 캔을 걷어차 고 있다고 느꼈습니다.”

Lightning Network가 성숙하고 발전하고 있으므로 Moss는 LN 게임의 미래를 기대합니다. “[Lightning]은 새로운 유형의 게임 플레이, 특히 소액 결제 및 스트리밍을 허용한다고 생각합니다. Lightning Network의 개방 된 무허가 속성으로 인해이 프로세스를 신뢰할 수없고 이미 낙뢰 네트워크에 등록한 사람으로 간소화 할 수 있습니다 생태계는 게임을 입금하거나 계좌를 만들지 않고도 비트 코인을 경험할 수 있습니다.”

앞으로 Moss는 LN을 채택하여 강화 된 최초의 탄탄한 기존 게임을 염려합니다. Moss는 또한 그가 저장해 놓은 몇 가지 아이디어에 대해 언급했다.“저는 번개를 통해서만 만들 수있는 여러 게임에 대한 아이디어가 있으므로 새로운 게임 클래스를 함께 얻을 수있을 것입니다!”

플라즈마 (이더 리움)

플라즈마는 처리량과 확장 성을위한 이더 리움의 차세대 솔루션입니다. 플라즈마는 하위 체인이 Ethereum 메인 넷과 병렬로 작동하는 메커니즘입니다. 이 하위 체인에서 자금을 교환 할 수 있으며 운영자는 자신에게 가장 적합한 체인을 지정하고 구성 할 수있는 모든 권한을 갖습니다. Plasma의 목표는 많은 Ethereum DApp이 독립적 인 하위 체인에 존재할 수있는 시스템을 만들어서 네트워크에 다른 네트워크 활동과 관련된 거래량과 스트레스로 네트워크에 부담을주지 않으면 서 Ethereum의 리소스와 보안을 활용하는 것입니다.

물론, 플라즈마는 Loom의 게임 화 된 DAppChain 솔루션의 글로벌 대안입니다. Loom의 접근 방식은 도구와 리소스 모음으로 인해 개발자가 체인을 구축하고 게임을보다 쉽게 ​​액세스 할 수 있도록하기 때문에 좋습니다. 그러나 플라즈마는 체인 운영자에게 완전한 제어를 제공하고 사용자의 손에 합의와 전파를 남기는 반면, Loom Network는 모든 DAppChain의 유일한 검증 자 및 전파자입니다.

플라즈마는 여전히“Ethereum 2.0”로의 광범위한 업그레이드의 일환으로 개발 중에 있으며, 이더 리움은 전 세계적으로 채택 할 수 있도록 네트워크를보다 잘 갖추기 위해 수많은 2 계층 스케일링 솔루션을 갖추게됩니다. 이와 관련하여 Loom은 DAppChain이 가동 중이며 게임이 이미 이더 리움과 함께 이러한 사이드 체인으로 실행되고 있기 때문에 여전히 우위에 있습니다.

Ethereum의 블록 체인 게임에서 플라즈마의 역할은 여전히 ​​투기 적이지만 인프라가 설치되면 많은 게임 DApp이 전환 할 것입니다.

플라즈마 및 Loom에서 이러한 사이드 체인의 단점 중 하나는 하위 체인에서 이더 리움 메인 넷으로 자산을 이동하는 데 필요한 "대기 기간"입니다. 하위 체인에서 소유하지 않은 메인 넷으로 자산을 이동하려는 사용자에 대한 보호 수단으로, 검증자가 결함 트랜잭션 요청을 거부 할 수 있도록 1 ~ 2주의 ​​잠금 기간이 설정됩니다. 비트 코인은 어느 방향 으로든 한 번의 정기 거래로 라이트닝 네트워크에서 온 / 오프 라이트닝 네트워크로 이동하므로 라이트닝 네트워크는 여기에서 최적입니다.


게임 채널 (XAYA)

이전에 나열된 프로젝트와 비교하여 XAYA는 확실히 덜 알려진 개발입니다. 그럼에도 불구하고,이 프로젝트에서 소개 된 블록 체인 게임 기술은 최고의 틈새 시장과 경쟁합니다. 성공적인 Huntercoin 실험의 발전으로 XAYA는 Huntercoin과 Namecoin의 핵심 팀 멤버와 개발자가 게임을 위해 특별히 제작 한 맞춤형 블록 체인입니다.

XAYA의 철학은 비용, 속도 및 규모의 블록 체인 게임과 관련된 문제를 해결하려면 블록 체인 게임 활동을 수용하기 위해 특별히 네트워크를 만들어야한다는 것입니다. 2018의 7 월에 3 백만 달러의 ICO와 함께 XAYA 메인 넷은 블록 체인 게임을 전 세계 대중에게 제공하는 생태계로 시작되었습니다.

Ethereum, EOS 및 기타와 분리 된 블록 체인에는 몇 가지 고유 한 구성 요소가 있습니다. 대부분의 다른 블록 체인과 달리 XAYA는 언어에 구애받지 않으며 글로벌 계약 표준이 없습니다. 개발자는 원하는 코딩 언어로 네트워크를 구축 할 수 있습니다. 기본적으로 네트워크 트랜잭션은 게임 상태 / 게임 입력 값 쌍을 구현하므로 더 미묘한 게임 이동 또는 논리로 인해 더 큰 네트워크 부담이 발생하지 않습니다. "일시적 타임 스탬프"라는 메커니즘은 부정 행위 방지를위한 신뢰할 수없는 시스템을 나타냅니다. XAYA는 비트 코인 네트워크의 리소스와 보안을 활용하기 위해 비트 코인에 대해 네트워크를 부분적으로 병합하는 작업 증명 컨센서스 메커니즘을 사용합니다.

이러한 특징 외에도 XAYA는 "게임 채널"이라는 게임 화 된 상태 채널 스케일링 솔루션을 소개합니다. Lightning Network의 지불 채널과 마찬가지로, 여러 명의 플레이어가 단일 온 체인 거래로 온라인 서버의 피어 투 피어 대안으로 게임 채널에 연결할 수 있습니다. 게임 채널에 연결하면 플레이어는 기존 온라인 게임에서 정보 패킷을 보내고받는 것과 같은 방식으로 초당 수십 건의 트랜잭션을 실시간으로 브로드 캐스트하고받습니다. 플레이어 입력은 지속적인 트랜잭션 스트림에 번들로 제공되며 입력이 없으면 트랜잭션은 비어 있습니다.

게임 채널은 Namecoin 핵심 개발자 인 XAYA의 CTO 인 Daniel Kraft 박사가 이끌고 Bitcoin Core의 주요 공헌자입니다. 이 기술은 Ledger Journal의 2016에서 동료 검토 및 출판되었으며 현재 개념 증명 "XAYA Battleships"게임에서 선보인 초기 알파 버전으로 작동합니다.

게임 채널과 XAYA 기술은 잠재력이있는 것으로 보이지만이 네트워크는 EOS보다 더 최근에 등장한 것 중에서 가장 초기에 나타납니다. 이 블록 체인은 아직 다른 것과 같은 "전투 테스트"를 거치지 않았으며 여전히 대량 생산의 레디 게임에서 보안과 신뢰성 측면에서 스스로를 입증해야합니다.


기업 입양

블록 체인 게임을 처리하기위한 네트워크 인프라의 개선 및 발전에 관한 이니셔티브는 귀중한 노력이지만, 게임의 비즈니스 세계에서 만들어지는 발전도 마찬가지로 중요합니다. 비디오 게임 업계의 플레이어는 언젠가 블록 체인 게임이 성장할 것이라는 시장에 대해 감사하기 시작했으며, 보드의 여러 그룹이이 신진 틈새 시장의 관객과 시장 점유율을 최초로 확보하기 위해 자원을 할당하고 있습니다.

Blockchain Gaming Alliance

Blockchain Gaming Alliance는 블록 체인 게임 및 기존 게임 분야의 업계 리더로,이 두 그룹을 합병하고 블록 체인 게임을 전 세계 대중에게 소개하려는 열망에서 회원의 개발 및 성장을 지원한다는 사명을 가지고 있습니다. 이사회 멤버 중에는 Enjin Coin, 창세기의 주문 제작자 EverdreamSoft 및 ConsenSys. Ubisoft는 보드를 기존 게임 공간의 주요 관심사로 대표합니다.

그들의 소개에서얼라이언스는 두 가지 주요 임무를 육성합니다.

  • 블록 체인이 어떻게 게임을 혁신하고 기존 비즈니스 부문을 개선하거나 방해 할 수 있는지에 대한 인식 제고.
  • 혁신을 통해 기존 장벽을 극복하고 실행 가능한 산업 표준 및 모범 사례를 만들려는 노력을 촉진하여 채택을 가속화합니다.

이러한 임무는 세 가지 우선 순위 목표로 세분화됩니다.

  • 표준 개발을 장려하고 모범 사례를 공유하십시오.
  • 대중의 이해를 증진시킨다.
  • 토론과 참여를위한 개방적이고 포괄적 인 플랫폼을 제공합니다.

기존 및 암호 화폐 배경의 선구자 블록 체인 게임 그룹이 모두 동일한 문제를 해결하고 동일한 목표를 달성하기 위해 노력하고 있으므로,이 연합에 대한 플레이어 간 협력은 개발을 가속화하고 블록 체인 게임 채택을 가속화하는 데 도움이 될 수 있습니다 앞으로 몇 년.

축구 매니저

Soccer Manager는 유럽에 기반을 둔 무료 플레이 축구 매니저 게임의 프랜차이즈입니다. 작년에 그들은 다음 게임 개발 계획을 발표했습니다. 축구 매니저 엘리트XAYA 네트워크에서 100 % 블록 체인 게임으로 지난달 Soccer Manager는 다가올 베타에 대비하여 Soccer Manager Elite의 다양한 게임 플레이와 경제 메커니즘에 대한 구체적인 정보를 제공하는 문서를 발표했습니다.

전 세계적으로 25 백만 건이 넘는 다운로드로 Soccer Manager는 비디오 게임에서 블록 체인 게임을 발표하는 가장 큰 플레이어입니다. 유비 소프트와 같은 기업들이 이더 리움 블록 체인 사용을 어느 정도 수용하고 있다는 소문이 있지만, 이들 플레이어가 블록 체인 게임을 개발하고 있다는 결정적인 증거는 없습니다.

Soccer Manager Elite에는 사용자 주주 그룹이 감독하는 유한 한 수의 클럽이 있습니다. 각 클럽에는 주주가 지정한 사용자 관리자와 사용자 에이전트의 협력을 통해 클럽이 서명 한 축구 선수가 있습니다. 실적이 좋은 클럽은 관리자 급여, 사인 선수 및 이익 주주에게 지불하는 데 사용되는 실제 이익을 돌려줍니다.

이 게임은 풋볼 매니저 장르의 하드 코어 진화로 태어났습니다. Soccer Manager Elite는 출시되면 틈새 시장의 한계를 뛰어 넘고 시장의 가능성을 확대하는 복잡한 블록 체인 게임의 첫 번째 예가 될 수 있습니다. 성공하면 Soccer Manager Elite는 다른 게임 장르에 걸친 주요 게임이 제품 용량을 강화하는 방법으로 블록 체인 기술을 탐색하도록 권장 할 수 있습니다.

코코스 -BCX

Cocos2d-x는 세계에서 가장 인기있는 오픈 소스 게임 개발 엔진입니다. Cocos는 Cocos2d-x 및 Cocos Creator로 구동되는 게임에서 백만 명 이상의 개발자와 10 억 이상의 플레이어를 자랑합니다. Square Enix, Bandai Namco 및 Nintendo를 포함한 업계의 거인들은 수백만 명이 즐기는 게임 제작에 소프트웨어를 활용했습니다. 또한 Cocos 생태계의 게임 개발을 직관적이고 모두가 이용할 수 있도록 포괄적 인 툴 및 리소스 모음이 준비되어 있습니다.

40의 후반기에 2018 백만 달러를 모은 후 Cocos는 Cocos Blockchain Expedition (Cocos-BCX)을 통해 블록 체인의 세계로 확장했습니다. Cocos-BCX의 목적은 이더 리움 네트워크의 블록 체인 게임 개발자를 위해 기본 에코 시스템에 동일한 툴과 리소스를 구축하는 것입니다.

최근에 Cocos-BCX는 블록 체인 게임의 상호 운용성을 촉진하여 다른 네트워크, 이더 리움 등에서 개발 및 게임 플레이를 가능하게하는 목표를 확대했습니다. 6 월 6에서 Cocos-BCX는 자체 Cocos 블록 체인을 출시했습니다. XAYA와 마찬가지로 맞춤형 Cocos 체인은 확장 성이 뛰어나고 효율적인 게임 DApp을 수용하기 위해 특별히 구축되었습니다.

블록 체인 게임의 주요 비판 중 하나는 주류 개발자가 참여하기가 어렵다는 것입니다. 블록 체인만으로는 대부분 외국 개념이며, 블록 체인 위에 전파하고 상호 작용할 수있는 게임을 개발하는 것은 훨씬 더 큰 싸움입니다. 블록 체인 게임 개발을 서비스하기위한 플랫폼을 구축하는 접근성있는 게임 개발 측면에서 가장 큰 프로젝트 중 하나는 미래 개발자를 블록 체인 게임 공간으로 끌어 들이고 장려한다는 점에서 규모를 말합니다.

MLB 챔피언스

2018의 1/4 분기에 altcoin 열풍이 가까워지면서 메이저 리그 야구는 Ethereum에서 암호화 수집 게임을 구축하겠다는 의사를 발표했습니다. MLB 챔피언스. 메이저 리그 야구는 블록 체인 게임 개발 스튜디오 인 Lucid Sight와의 협력을 통해 대체 불가능한 ERC-721 토큰으로 표시되는 가상 버블 헤드의 발행 및 배포에 관한 게임을 구축하려고합니다.

첫 번째 버블 헤드는 2018 시즌이 끝날 무렵에 제작되었습니다. 짧은 시즌 이었지만 MLB Champions는 디지털 버블 헤드 헤드 시장 거래에서 1 백만 달러 이상을 기록했습니다. 로스 앤젤레스 다저스가 팬들이 가장 좋아하는 다저스의 21 NFT 버블 헤드가 나눠진 최초의 "암호 보블 헤드"밤을 개최했을 때 9 월 2018st, 40,000에서 헤드 라인이 만들어졌습니다.

이번 2019 야구 시즌에는 MLB 챔피언 제공이 크게 확장되었습니다. 이제 사용자는 실제 MLB 게임에 따라 버블 헤드와 게임 카드를 통해 라인업을 설정하고 예측을 배치 할 수 있습니다. 버블 헤드는 실제 상대가 잘 플레이 할 때 순위가 올라가고 향상되며, 정확한 게임 예측은 더 많은 카드와 버블 헤드를 구매하는 데 사용할 수있는 게임 내 보상을 얻습니다.

많은 사람들에게 MLB 챔피언의 게임 플레이와 서비스는 문자 그대로 꿈이 실현됩니다. 모든 연령대의 스포츠 광신자들은 수집 가능한 야구 카드와 인형이 사랑하고 따르는 선수와 팀에 해당하는 역동적 인 속성을 가진 하루를 꿈 꾸었습니다. 앞으로는 최고의 팀을 구축하고 리그에서 우승하기 위해 플레이어가 라인업을 설정하고 카드 팩을 구매하는 야구 관리자 게임의 발전으로 게임 플레이가 확장 될 수 있습니다.

Ethereum NFT의 보안 구성 요소는 위조 및 희소성 문제로 인해 파산 된 수집품 산업에 막대한 영향을 미칩니다. 어쨌든,“위대한”은 페니를위한 차고 판매에서 항상 발견됩니다. 확실한 희귀하고 확실한 정통 MLB 챔피언 NFT는 이전에는 실제 야구 카드 분야에서는 불가능했던 본질적인 가치를 지니고 있습니다.

NBA 및 NFL과 같은 다른 프로 리그에는 스포츠 프랜차이즈가 있으므로 Lucid Sight 또는 다른 게임 스튜디오가 다른 스포츠 리그에 대한 MLB 챔피언 대안을 제시했는지 흥미로울 것입니다. 이것은 프로 리그에서 흥미로운 상호 운용성을 야기 할 수 있습니다. 지난 달에 Napper는 Dapper Labs와의 파트너십을 통해 NBA Top Shot이라는 블록 체인 기반 디지털 수집 플랫폼의 출시를 발표했습니다.


미래로 : 추측과 기대

기본은 블록 체인 게임이 현실 세계에 급격한 영향을 미칠 가능성이 있으며, 전체 그룹이이 틈새 시장이 그 잠재력을 실현할 수있는 기술을 개발하기 위해 노력하고 있다고 제안합니다. 미래에, 어떤 블록 체인 게임 이정표를 면밀히 따라야하며, 블록 체인 게임의 미래는 더 넓은 관점에서 어떻게 보일 수 있습니까?

OASIS로 레이스

OASIS는 베스트셀러 내부에 설정된 가상 현실 세계입니다 준비된 플레이어 1 소설과 할리우드 영화. 디스토피아적인 미래에 자리 잡은 OASIS는 전 세계 VR 사람들이 현실 세계의 희미한 전망을 피하면서 온라인 세계에서 원하는 캐릭터를 취하고 모험을 즐기는 모든 것을 포괄하는 VR 경험입니다.

게이머와 공상 과학 미디어는 모두 RPO를 통해 제공되는 것과 유사한 미래의 게임 세계를 공상하고 두려워했습니다. 현재 기술의 범위가 표준 랩톱 및 데스크탑의 일반 소비자가 여전히 액세스 할 수있는 방식으로이 규모의 개발을 처리 할 수 ​​없기 때문에 이와 관련하여 벤처 기업은 평평 해졌습니다.

블록 체인 게임 플레이어는 블록 체인 기술이 누락 된 링크라고 제안합니다. 비용을 글로벌 네트워크로 오프로드하는 동시에 플레이어의 권한과 자율성을 극대화하여 블록 체인을 OASIS 레시피의 핵심 요소로 만듭니다.

몇몇 그룹은 이미 가지고 오는 계획을 공식화했습니다 준비된 플레이어 1 (실제로 디스토피아 미래를 빼고) Enjin Coin은 보편적 인 Enjin Coin 아이템과 아바타를 사용하여 모든 종류의 복잡한 게임 "Enjin Multiverse"를 구축함으로써 그렇게 할 계획입니다. XAYA는 게임 채널을 무한한 VR 세계에서 "분산 된 현실"이라는 샤드로 활용하려고합니다. Decentraland는 세계를 만들고 플레이어가 자신이 제어하는 ​​VR 환경에서 원하는 방식으로 정확하게 빌드하고 재생할 수있는 도구를 제공하고 있습니다.

물론 블록 체인 게임이 계속 성숙함에 따라 이러한 암호 화폐 스타트 업은 Ubisoft 및 기타 기업과 같은 엔터프라이즈 파트너와 합류하여 경쟁 할 것입니다.

게임 패러다임의 전환

지난 몇 년 동안 비디오 게임의 트렌드는 P2P 프리미엄, 조기 액세스 현금 확보 및 DLC 표준화였습니다. 플레이어는 감소하는 콘텐츠 양과 감소하는 재미를 경험하는 경험에 점점 더 많은 돈을 지불하고 있습니다. 인디 개발자들은 트렌드에 동참하거나 길을 따라 삼켜 져야합니다. 아무도 행복하지 않으며,이 추세는 궁극적으로 지속 불가능합니다.

블록 체인 게임은 플레이어와 개발자에게 제작자와 소비자의 상호 이익을위한 공생 적 상호 작용을위한 새롭고 창의적인 길을 제공합니다. 블록 체인 게임이 프리미엄 게임의 합법적 인 대안이된다면, 중독성있는 현금 잡기에서 흥미롭고 유익하며 재미있는 게임으로 다시 전환 할 것입니다. 이러한 변화가 일어나면서 스튜디오는 더 현대적인 게임 생태계를 채택하거나 시장 점유율을 잃을 수있는 힘이 커질 것입니다.

아이템 소유권, 상호 운용성 및 실제 가치와 같은 블록 체인 게임의 핵심 구성 요소는 패러다임을 가치 중심의 온라인 게임 수단으로 전환하여 개발자가 가치를 창출하는 게임 환경을 조성하고 플레이어에게 보상을 제공합니다. 그 가치를 포착합니다. 게임 플레이와 가상 자산에 실제 가치가 부여되면 모두가 이깁니다!

새로운 게임 장르

이 문서의 앞부분에는“인간 채굴”게임 중 하나 인 새로운 게임 장르에 대한 암시가있었습니다. Lightning Network 개발자 Christian Moss는 Lightning Network가 등장하기 전에는 상상할 수 없었던 게임 아이디어가 있다고 생각합니다.

블록 체인 게임의 기술이 계속 발전하고 성숙함에 따라 블록 체인 게임의 범위와 범위가 계속 확장되고 점점 더 흥미 진진하고 독특한 게임 플레이 장르가 등장 할 것입니다. "OASIS에 대한 경주"는 이제 막 시작되었지만, 앞으로는 OASIS와 유사한 경험을 모방 한 완전히 새로운 "자율 우주"게임 장르가있을 수 있습니다.

블록 체인 게임의 가상 경제

미래의 이러한 잠재적 인 블록 체인 게임은 가상 경제가 수행 할 역할에 흥미가 있습니다. 게임 플레이와 아이템이 제로가 아닌 현실 세계를 가져올 것이기 때문에 이러한 게임에 대한 강조는 필연적으로 경제적 요인과 활동에 대한 관심을 높입니다. 가상 경제가 번창하는 전통적인 게임의 틈새 사례가 있지만 이러한 상황에서 개발자의 중앙 집중식 권한은 이상적이지 않습니다.

많은 경우에, 이러한 경제는 참가자가 자신의 계정을 해지 할 위험이있는 회색 또는 암시장의 노력으로 존재합니다. 개발자가 실제 가치 교환을 허용하거나 장려하는 게임에서도 촉진자 또는 규제 기관으로서의 역할은 잠재적 인 가상 경제가 이륙하기가 매우 어렵고 불가능합니다.

자동화와 AI로 인해 급진적 인 변화가 예상되는 미래의 글로벌 경제에서, 블록 체인 게임의“재생 가능한”경제에서 다른 직책과 활동이 새로운 종류의 가상 고용을 도입 할 수 있는지를 보는 것은 흥미로울 것입니다.

최종 생각

이 초기 블록 체인 게임 산업은 거의 10 년 동안 조용히 추진력을 모으고 있습니다. 블록 체인 공간 및 비디오 게임 업계의 수많은 헤비급 플레이어가 블록 체인 게임의 잠재적 인 미래 응용 프로그램을 심각하게 탐색하기 시작하면서 주류 블록 체인 게임의 문제는 언제가 아니라는 것이 더 중요하다는 것이 분명해졌습니다.


저자에 관하여

Zane은 Bitcoin을 활용 한 게임 커뮤니티를 통해 2013의 Bitcoin에 처음 노출되었습니다. 그 이후로 그는 cryptocurrency 공간에 더 깊이 몰입하는 동안 게임을 밀접하게 따르고 있습니다. 2015에서 그는 여러 암호 뉴스 블로그의 프리랜서 작가로 일하기 시작했으며 현재는 교육 및 기술 콘텐츠에 중점을 둔 다양한 프로젝트와 웹 사이트의 프리랜서 작가로 활동하고 있습니다. cryptocurrency 내에서 그의 집중력의 초점 영역은 계속 게임입니다.

뉴스 출처

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