블록 체인 게임 Part II : 1 세대 게임의 성공과 실패 – 블록 – 블록 암호화

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빠른 테이크

  • Part II : 블록 체인 및 cryptoasset 지원 게임에 대한“그라운드 제로”실험의 역사 현재와 ​​미래의 블록 체인 게임을 소개하는 최초의 인프라 구축


이 글은 블록 체인 기반 게임에 관한 멀티 파트 종합 시리즈의 Part II입니다. 제인 허프만: 트위터 @jeffthedunker

이 시리즈는 과거의 기록을 정리하고 현재의 상태와 게임 내 기회에 대한 의견을 뿌린 수많은 블록 체인 및 암호화 기반 게임 프로젝트와의 인터뷰입니다.

부품 1는 여기에서 읽을 수 있습니다.


술어

암호 화폐 게임 vs 블록 체인 게임

크립토 커런시 게임 또는 크립토 게임은 어느 정도는 크립토 자산을 포함하는 비디오 게임을 나타냅니다. 일반적으로 모든 블록 체인 게임은 암호화 게임입니다.

그러나 모든 암호화 게임이 블록 체인 게임 인 것은 아닙니다. 블록 체인 게임은 게임 플레이의 일부 또는 전부가 블록 체인에서 직접 이루어지는 게임입니다. 다시 말해, 블록 체인 게임의 게임 플레이 입력 또는 활동은 플레이어가 네트워크에 브로드 캐스트하는 트랜잭션처럼 보입니다. "진정한"블록 체인 게임에서 게임의 100 %는 체인에 지속됩니다. 즉, 게임 세계는 네트워크 자체에서 서버리스로 실행됩니다.

모든 수준의 암호화 통합은 게임 개발에 흥미롭고 잠재적으로 가치가 있지만,이 문서는 블록 체인 게임에 더 중점을두고, 더욱이 "진정한"블록 체인 게임에 중점을 둘 것입니다. 비디오 게임 산업에서 향후 블록 체인 기술 적용의 최대 잠재력은 업계 전체의 패러다임 전환으로서 진정한 블록 체인 게임의 등장을 통해 이루어집니다.

도박이 아닌 게임

또 다른 차이점은 비디오 게임과 도박입니다. "게임"이라는 용어는 때때로 도박 활동을 나타내는 데 사용되지만이 문서의 목적 상 게임은 온라인 게임만을 의미합니다. 도박 응용 프로그램을 다루는 인스턴스는 "도박"이라고 만합니다.

분산 응용 프로그램 (“DApp”)

분산 응용 프로그램 또는 DApp은 블록 체인 네트워크를 통해 상호 작용하는 사용자 대면 프로젝트를 나타냅니다. 많은 암호화 게임은 다양한 블록 체인에 DApp로 존재합니다. 사실상 모든 블록 체인 게임은 DApp으로 표현 될 수 있습니다.


블록 체인 게임의 역사

2017 12 월에 CryptoKitties와 함께 블록 체인 게임 프로젝트의 현재 반복이 시작되었습니다. 그러나 게임은 암호 화폐 자체까지 거슬러 올라갑니다. 비트 코인의 선구자에게 되풀이되는 주제는 비트 코인을 온라인 게임에 통합하려는 노력이었습니다.

돌이켜 보면, 이러한 주요 이니셔티브 중 다수는 고풍스럽고 비효율적 인 방식으로 실행되었습니다. 1 세대 암호화 게임이 실패한 것은 아닙니다. Huntercoin과 Spells of Genesis는 모두 커뮤니티 내에서 성공한 것으로 간주되며 모든 프로젝트는 오늘날과 미래의 블록 체인 게임을 소개하는 첫 번째 인프라를 구축하는 데 도움이되었습니다. 아래에서는 첫 번째 암호 화폐 게임과 블록 체인 게임을 살펴 봅니다.


암호화 게임 :

cryptocurrency 게임의 첫 번째 인스턴스를 정확하게 나타내는 것을 정확히 찾아내는 것은 어렵습니다. 2011가 보여주는 비트 코인 토크 포럼에 대한 토론은 처음부터 비트 코인에 관심이있는 인디 개발자들의 역사적 지원이 있었다는 것을 보여줍니다. 그러나 제안 된 아이디어와 게임 중 상당수는 포럼에 대한 토론을 넘어서는 결과를 얻지 못했습니다. 2013에는 Bitcoin을 통해 운영되는 본격적인 게임 인스턴스가 여러 개있었습니다. 2015에서도 비슷한 급증이 있었지만이 다음 물결은 다양한 알트 코인을 포함하도록 확장되었습니다.

비트 코인 PvP 게임

2013에 의해 Bitcoin 도박이 이미 자리 잡고 번성했습니다. Seals with Clubs는 수백 명의 플레이어가 지속적으로 활동하는 온라인 포커 룸입니다. Primedice는 한동안 운영되었으며 수십만 명의 사용자로 용량을 확장하고있었습니다.

비트 코인을 통한 플레이어 대 플레이어 게임은 가장 논리적으로 발전했습니다. 이 PvP 게임은 집과 대결하는 대신 플레이어가 서로 경쟁 할 수있는 간단한 게임을 제공했습니다.

초기 PvP 게임 중 가장 인기 있고 성공적인 웹 사이트는 초반 첫 수. 2013 후반에 출시Gambit은 플레이어가 서로 경쟁하여 비트 코인을 베팅하는 다양한 보드 및 카드 게임을 제공했습니다. 이러한 게임에는 독점, BattleShips 및 위험과 같은 고전 게임의 여러 암호화 분할이 포함되었습니다. Gambit이 플레이어에게 호소하는 많은 부분은 관대 한 수도꼭지 제품이었습니다. 모든 게임에서 사용자는 적당한 승률을 위해 바이 인없이 플레이 할 수있었습니다. 독점 게임은 비인 게임의 승자에 대해 .00025 BTC의 지불금이 가장 높았습니다. 누군가가 수도꼭지 게임에 로그인 할 수있는 빈도에는 제한이 없었습니다.

불행히도, Gambit의 수도꼭지는 너무 좋은. 플레이어는 단순히 자신의 동전을 베팅하는 데 신경 쓰지 않고 대신 상금을 현금으로 지불 할 수있는 시간을 곱하기 위해 무료 게임을 고수했습니다. 이 사이트는 시간이 지남에 따라 수도꼭지에서 지불금을 낮추고 월별 순위표와 같은 새로운 기능을 최고의 플레이어 지불금과 통합했습니다. 그러나 그들은 BTC 수도꼭지 게임 사이트를 넘어 관심을 얻지 못했습니다. 이 사이트는 아직 운영 중입니다그러나 2015에서는 비트 코인이 통화로 완전히 제거되었습니다.

다른 PvP 게임도 비슷한 운명을 겪었습니다. 그들의 성공은 수도꼭지 수입의 매력에 의존했지만 그것은 미묘한 균형이었습니다. 너무 작습니다. 너무 많으면 게임 운영자가 손실됩니다. 다른 인스턴스 포함 봄버 마인, 플레이어가 비트 코인과 베팅 한 온라인 Bomberman 분사 게이머 홀릭, 복고풍 아케이드 게임을위한 경쟁적인 웹 사이트. League of Legends 및 CS : GO와 같은 전통적인 게임에 베팅하기위한 P2P 베팅 플랫폼 역할을하는 웹 사이트도있었습니다. 그러나이 모든 프로젝트는 의미있는 견인력을 얻지 못했습니다.

마인 크래프트 서버

PvP 게임을 넘어서는 다음 개발 지점은 흥미로운 매체 인 Minecraft를 통해 나왔습니다. 무한히 수정 된 샌드 박스 블록 게임에는 2012 초기에 비트 코인을 통합 한 특수 서버가 들어있었습니다. 개발자는 게임 내 아바타가 비트 코인 지갑을 유지 관리 할 수 ​​있도록하는 오픈 소스 플러그인을 만들었으며 여러 독립 서버 소유자가이 기능을 중심으로 맞춤형 서버를 구축했습니다.

최초의 문서화 된 비트 코인 마인 크래프트 서버는 마인 크래프트 CC. MinecraftCC에서 플레이어는 블록 배치, 몬스터 처치 및 건물 구조와 같은 서버의 모든 작업에 대해 비트 코인에서 매주 지불금을 받았습니다. 관리자는 Bitcointalk 포럼에서 경매 된 유료 광고 등을 통해 대금을 지불 할 수있는 창의적인 방법을 찾았습니다. 그러나 2016에 의해 프로그램은 지속 불가능 해졌고 비트 코인 수입은 제거되었습니다. 서버는 여전히 오늘날까지 활성화되어 있지만 여전히 암호 화폐의 역할은 명확하지 않습니다.

2013에서 가장 인기있는 서버는 비트 베가스, 비트 코인을 유일한 통화로 사용하는 카지노는 맞춤형 카지노입니다. 플레이어를 추천하고 서버에서 시간을 보내면 사용자는 정기적으로 보상을받습니다 : 예를 들어 플레이어 당 .005 BTC. PvP 게임 상대와 마찬가지로 BitVegas는 지속 가능한 수도꼭지 모델을 찾을 수 없었으며, 소유자가 2 BTC를 통해 매일 손실을보고 한 후 BitVegas가 종료되었습니다.

다른 흥미로운 예는 비트 퀘스트, 다른 두 개보다 늦게 시작되었지만 여전히 오늘날까지 운영되고 있습니다. BitQuest는 서버 하드웨어를 Bitcoin 광부로 변환하는 새로운 접근 방식을 사용하여 채굴 보상을 몹을 죽임으로써 수집 할 수있는 게임 내 상품으로 바꿨습니다. 그러나 채굴의 경쟁이 치열 해지면서 더 이상 BTC 수입이 없습니다.

다음 해에 다른 알트 코인을 통합 한 다른 서버가있었습니다. 특히 Dogecoin 및 DigiByte에서 실행되는 특수 서버를 만들려고했습니다.

출처 : 비트 퀘스트

인디 게임

세 가지 범주 중 인디 게임은 첫 번째 틈새 시장 중 가장 흥미롭고 혁신적인 제품입니다. 다양한 수준의 성공을 위해 비트 코인과 다른 알트 코인을 통해 운영되는 다양한 개인과 스튜디오가 처음부터 게임을 구성했습니다.

많은 점에서 용의 이야기 비트 코인에서 가장 성공적인 인디 게임이었습니다. 2011에 뿌리를두고 있으면 나열된 다른 개발도 시작됩니다. Dragon 's Tale은 게임 플레이가 도박에 중점을 둔 소프트 RPG 요소가 포함 된 MMO입니다. BTC를 획득하기위한 간단한 질문과 탐색과 함께 BTC를 베팅하는 다양한 행운과 기술의 게임이 많이있었습니다. Dragon 's Tale은 몇 년 후 눈이 began 기 시작했으며 2015-2016에서 활동이 주로 중단되는 것처럼 보였습니다.

다른 예는 다음과 같습니다. 해머 코인, 대규모 멀티 플레이어 온라인 로그와 같은 핵 앤 슬래시, 아일랜드 포지, 샌드 박스 아일랜드 호핑 MMO 환상, 유료 게임 비트 코인 MMORPG. 이 모든 것들이 반복되는 주제로 반복되어, 거래 시간이 느리고 거래 비용이 비싼 게임 통화로 비트 코인의 접근이 점점 어려워 짐에 따라 각 게임의 성장을 실현할 수 없게 만들었습니다.

자신의 자산을 도입하는 현대적인 접근 방식을 취한 최초의 cryptocurrency 게임에서 더 많은 성공을 거두었습니다. 가장 인기 있고 가장 널리 성공한 예는 창세기의 주문. 창세기의 주문은 버블 ​​슈팅 게임을하는 트레이딩 카드 역할입니다. 게임의 경제는 XCP (Fungable Counterparty) 자산 BitCrystals (BCY)로 표시되며 카드는 대체 할 수없는 XCP 자산을 나타냅니다.

화상 메커니즘이있는 토큰과 카드 및 건전한 토케 노믹스에 대한 효과적인 사전 판매를 통해 Spells of Genesis는 구글 플레이 저장하고 자산의 가치도 평가했습니다. 2016 소프트 런치 및 2017 메인 런칭 후 SoG는 10,000 다운로드를 통해 누적되었으며 BitCrystals는 대부분의 2016 및 2017에서 8 개의 시가 총액으로 성장했습니다.

같은 영역에서 넥시 움 플레이어는 우주 공간에서 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)로서 여러 행성에서 우주선 전투에서 NXM과 경쟁하고 베팅했던 바로 뒤에 나타났습니다. 2017에서 SoG 및 BCY와 비슷한 관심과 평가를 받았지만 그 이후로 떨어졌습니다.

게임 코인

2017 ICO-Mania 이전에도 보편적 인 게임 코인으로 구축 된 많은 알트 코인이있었습니다. Enjin Coin과 같은 프로젝트의 전신입니다. 이 알트 코인에는 하이퍼, 골드 피스, 게임 크레딧, DigiByte, 여러 다른 사람들과 함께. 이러한 각 프로젝트는 온 보딩 새 게임 및 개발자가 통화를 채택 할 때 커뮤니티 중심 접근 방식을 취했습니다.

하이퍼, GP 및 DGB는 모두 사용자가 Team Fortress 2 (하이퍼 및 GP) 및 리그 오브 레전드 (DGB)와 같은 인기있는 게임에서 게임 플레이를 통해 각 코인의 수도꼭지 수입을 얻을 수있는 메커니즘을 제공합니다. GameCredits는 GAME 사용을위한 새로운 게임 제작에 집중하는 대신 다른 접근 방식을 취했습니다. 2016와 2017 전반에는 3 개의 게임이 개발되었지만이 프로젝트는 실현되기 전에 폐기되었습니다.


블록 체인 게임 :

최초의 cryptocurrency 게임은 확실히 가치있는 역할을 수행하고 미래 프로젝트의 기초로 행동했지만이 기간 동안 가장 야심적이고 인상적인 개발은 세계 최초의 블록 체인 게임으로 나타납니다. 정확히 블록 체인에 게임을 배치하는 방법에 대한 프레임 워크가 없기 때문에 첫 번째 블록 체인 게임은 훨씬 적습니다.

이 클래스에서 가장 주목할만한 두 가지는 Huntercoin과 Motocoin입니다. 각각은 매우 달랐고 각자의 성공과 결점을 보았지만 오늘날 퍼져 나가는 블록 체인 게임의 영감으로 작용하고 내일을 장악 할 수 있습니다.

헌터 코인

표준 블록 체인 게임 역사가, 애호가, 전도자 또는 선호하는 타이틀에 대해 헌터 코인 내 겸손한 견해로는 순금입니다. Namecoin에서 파생 된 Huntercoin은 네트워크가 가상 Huntercoin 세계를 육성하여 플레이어가 HUC 토큰을 싸우고 방어하고 수집하도록 명령하는 명령 블록 네트워크입니다.

Huntercoin 메인 넷 (및 게임 세계)은 2014의 2 월에 시작되었습니다. 플레이어는 Huntercoin 노드를 실행하여 세계와 상호 작용했습니다. 그들은 헌터 코인 (Huntercoin) 거래를 사용하여 맵에 스폰 될 때 HUC를 수집하기 위해 캐릭터를 만들고 지시했습니다. 헌터 코인은 비트 코인과 합병하여 채굴 자들은 10 %의 HUC 블록 보상을 받았습니다. 다른 90 %는 플레이어가 유행에 따라“인간 채광”으로 수집 할 수 있도록지도에 올라갔습니다.

헌터 코인은 처음에 그러한 노력의 실용성과 수명을 테스트하기위한 1 년의 실험으로 계획되었습니다. 그러나 커뮤니티가 그 해의 기간을 없애기 위해 포크를 밀었던 것은 너무나 큰 성공이었습니다. 이 timelapse 첫 번째 500,000 블록에서 전 세계의 활동을 보여줍니다. 수만 명의 플레이어가 수백만 명의 HUC를 수집하기 위해 4 개 팀 각각의 구성원으로 경쟁했습니다.

이 게임은 블록 체인 게임의 개념 증명으로 엄청난 성공을 거두지 만 플레이어가 포착 할 가치를 창출하는 모델에서 훨씬 더 인상적입니다. 헌터 코인 플레이어가 공동으로 획득했습니다 $ 1 백만 이상 가치있는 HUC는 Poloniex에서 높은 유동성으로 Bitcoin으로 거래되었습니다. 헌터 코인 (Huntercoin) 블록 체인은 자체 전파 및 HUC 생성을 통해 게이머를 위해 백만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이는“플레이 투 얼리 어스”지침의 기초이며, 블록 체인 게임 개발자는 플레이어가 자신의 활동으로 실제 이익을 얻을 수있는 게임을 만들려고합니다. 헌터 코인은 올해 초 거래소에서 상장 폐지되었지만이 게임은 현재까지도 활발한 선수들을 계속 만나고 있습니다.

Huntercoin 및 Namecoin-QT의 수석 개발자 인 Mikhael Sindeyev는 Huntercoin 메인 넷이 시작된 지 며칠 만에 2014의 2 월에 세상을 떠났습니다. Namecoin과 Huntercoin의 커뮤니티 및 개발 팀 구성원은 Sindeyev의 비전을 수행하고 그의 위대한 발전을 지속적으로 개선하기 위해 협력했습니다.

모토코 인

5 월 20, 2014에서 Huntercoin 출시 직후 모토코 인 혁신적인 "재생 방지"컨센서스 메커니즘으로 시작했습니다. Huntercoin과 마찬가지로 사용자는 Motocoin 게임에 네트워크의 노드로 연결되었습니다. Huntercoin과 달리 Motocoin 자체의 게임 플레이는 컨센서스 및 민트 블록을 달성하는 메커니즘이었습니다.

Motocoin의 게임 플레이는 각 블록마다 절차 적으로 생성 된 환경에서 오토바이 레이싱 게임이었습니다. 결승점까지 경주하여 블록을 해결 한 첫 번째 플레이어는 MOTO 블록 보상을 받았습니다. 각각의 새 블록에서 문자가 재설정되고 맵이 절차 상 생성 된 후속 작업으로 대체되었습니다.

Motocoin은 출시 후 몇 년 동안 상당한 액티비티를 보았지만 게임이 보 터들에 의해 지배되었다는 사실로 인해 무너졌습니다. 결승선을 향한 가장 빠른 길은 봇이 수동으로 할 수있는 것보다 더 빠르게 계산하고 수행 할 수있는 쉬운 솔루션이었으며 MOTO의 유기적 인 게임 플레이는 질식되었습니다. 공식적으로, Motocoin은 여전히 ​​시가 약 $ 500,000의 시가 총액을 가지고 있지만 동전은 대부분의 수명 기간 동안 중요한 거래 활동을 보지 못했습니다.


오늘날 블록 체인 게임

현재 블록 체인 게임의 반복은 2017의 12 월에 시작된 급증을 나타냅니다. 1 세대 게임이 "gen zero"를 언급한다면, 현재 2017 12 월부터 블록 체인 및 암호 화폐 게임 분야는 차세대를 의미합니다. XPXXXXX 블록 체인 게임 시대의 PTT (Pay-to-Play Cash) 횡령으로 비판 할 수없는 비판은 대부분의 프로젝트와 개발의 실수와 결점에 해당합니다.

위로 다음 :

3 부 – 블록 체인 기반 게임의 역사 : 2 세대 – 프로토콜의 부상


저자에 관하여

Zane은 Bitcoin을 활용 한 게임 커뮤니티를 통해 2013의 Bitcoin에 처음 노출되었습니다. 그 이후로 그는 cryptocurrency 공간에 더 깊이 몰입하는 동안 게임을 밀접하게 따르고 있습니다. 2015에서 그는 여러 암호 뉴스 블로그의 프리랜서 작가로 일하기 시작했으며 현재는 교육 및 기술 콘텐츠에 중점을 둔 다양한 프로젝트와 웹 사이트의 프리랜서 작가로 활동하고 있습니다. cryptocurrency 내에서 그의 집중력의 초점 영역은 계속 게임입니다.

뉴스 출처

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